關於So-net

重要里程碑

  • 紮根期(2001-2004)-拓展寬頻服務據點與網路服務
  • 成長期(2005-2008)-多角化經營,加強娛樂型加值服務
  • 茁壯期(2009-現在)-拓展策略夥伴與企業服務

2009~現在

拓展策略聯盟夥伴、企業服務、遊戲娛樂、手機遊戲、肖像授權

2016 / 11
  • 2016年與日本So-net Media Networks策略結盟,將日本前三大的DSP Logicad引進台灣
  • 與日本第一手遊大廠Square Enix攜手,推出日本國民RPG系列遊戲《勇者鬥惡龍 怪物狂歡派對》繁中版
2016 / 10 台灣So-net 設立日本新遊戲開發分公司「So-net Game Studio Inc.」 確實落實日本製手機遊戲本土化
2016 / 09 首度攜手CROOZ, Inc.推出《元素物語》繁中版
2016 / 07 獨家代理的日本最大規模手遊社群平台《Lobi》繁體中文版,整合遊戲社團、錄影、排行榜等三大功能
2015 / 11
  • 《龍與我》繁體中文版雙平台正式上架,次月入選為「Google Play推薦遊戲」
  • 《戰鬥女子學園》繁體中文版雙平台正式上架,並入選為「Google Play推薦遊戲」及入圍「2016巴哈姆特遊戲動漫人氣大賞」
2015 / 02 《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》繁體中文iOS版正式上架
2015 / 01 《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》繁體中文Android版正式上架。並取得「Google Play免費排行」、「Google Play最新免費」第一名佳績
2014 / 12 與日本前三大遊戲公司COLOPL合作,取得《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白貓Project》手機遊戲於台灣、香港、澳門代理營運權
2014 / 07 著手經營日本PostPet肖像授權業務,提供台灣區域商品、通路贈品、展覽、活動與空間授權
2014 / 05 與日本知名社交網站mixi,Inc.行銷合作,推出日本超人氣手遊《怪物彈珠》,甫上市一個月即獲得超過30萬下載數,並獲「Google Play免費排行」前五名佳績
2013 / 05 取得《神戰紀元Online》獨家營運權,進軍線上遊戲市場
2013 / 01 接手日本知名遊戲大廠Gampot射擊遊戲代理營運《Paper Man》紙片人,打造全新遊戲版圖
2013 / 01 與紅心辣椒共同合資成立「碩辣椒」,打造行動裝置娛樂平台
2012 / 12 UniPlay 網頁遊戲娛樂平台上線
2011 / 10 UniCard 於全家 Famiport及萊爾富 Life-ET上線
2011 / 06 完成日本與台灣的國際海纜轉訊業務,提升台灣連往日本的網路品質
2011 / 04 榮獲「2011資安貢獻獎」,成為唯一獲獎的ISP企業,資安優異表現引發全場矚目與肯定
2010 / 12 獲管理雜誌2011年消費者心目中理想品牌第三名
2010 / 08 拓展社區寬頻業務,針對社區大樓消費族群提供專屬客製化的寬頻專案
2010 / 06 移轉KBT寬頻連線會員成為So-net會員
2010 / 02 通過BSi英國標準協會的ISO 27001:2005資訊安全管理系統驗證,國際級的資訊安全標準將保障用戶個人資料安全,提供安全交易的網路環境
2009 / 11 進一步與中華電信完成機房整併與網路優化,提供寬頻會員更優質的連線服務與品質
2009 / 07 推廣光纖服務並強化日本服務精神,引進日本潮流-快樂の光PiKAPiKA網路活動,透過光影創作創造與分享快樂的網路生活
2009 / 03
  • 獲中華電信30%投資,拓展中華電信通路,在中華電信服務窗口開始提供So-net 寬頻申辦服務
  • 引進日本十二年歷史的電郵寵物PostPet服務,突破單調無趣且制式化的收發信介面,提供寬頻連線會員一個由可愛寵物收發e-mail的應用服務
2009 / 02 與工研院/台電配合電力上網試辦區
2009 / 01 企業服務「行動小額付款服務系統」(MMP, Mobile Micro Payment) 服務上線,提供遊戲廠商方便、彈性的整合平台,也提供消費者便利、安全的小額付款方式

2005~2008

多角化經營,加強娛樂型加值服務,達獲利收益,重要服務如:一番市場、BeYou、遊戲點數、電玩大帝國節目、GameQ雜誌、So Music、So Movie

2008 / 11
  • 推出「網路安全119」服務,提供網路安全防護,一次到位的保障
  • 開始拓展策略通路夥伴,如欣亞電腦、大眾電信等消費性電子通路,提供消費者貼心便利的服務
2008 / 07 與台北市政府配合光纖試辦區,為光纖試辦計畫的首家且唯一的ISP業者
2008 / 06 光纖首推上網「1固定+7浮動IP」新服務
2008 / 01 更名為台灣碩網網路娛樂(股)公司(So-net  Entertainment Taiwan Ltd.),將「娛樂」帶入公司名稱之中,以期符合So-net 寬頻娛樂的品牌精神,並落實「光纖寬頻•優質服務」企業理念
2007 / 10 推So-net  TV(後更名為So TV) 線上影音服務
2007 / 07
  • 與ezPeer+合作推出「So Music蒐音樂」線上音樂頻道
  • 與民視跨平台合作推出最具娛樂性的電玩節目--『電玩大帝國』
2007 / 06
  • 開始推光纖寬頻服務
  • 推企業寬頻及虛擬主機(Web Hosting),提供國內企業更多元化的選擇
2006 / 11 So-net 與Wifly合作推出無線上網
2006 / 03 與新力電腦娛樂(SCE)合推「P•Walker」服務,為PSP玩家提供的全新網路服務
2005 / 12 領先業界獨家推出「Wi-Fi全球通」服務
2005 / 09 推「一番市場」網路購物,首創獨家購物紅利機制
2005 / 06 推出「BeYou」網路社群,強調整合、群體、互動的特色
2005 / 04 推「遊戲點數」銷售平台

2001~2004

主要拓展寬頻服務據點與網路服務項目,擁有十三萬連線會員以及五萬五千網站會員規模

2004 / 11 轉型Dreamix為So-net Plaza
2004 / 05 與東信攜手推動WLAN無線網路服務
2003 / 12 交通部電信總局92年度ISP服務品質調查,So-net 在14項指標中勇奪13項A++的認定,也是唯一獲得整體印象A++的ISP業者
2003 / 08 推出「紅利中心」,提供會員消費積點與兌換禮品的服務平台
2003 / 06 新增全省六家直營店,以滿足當地消費者對寬頻上網服務的需求
2003 / 02 首創單一帳號跨國漫遊服務,只要是So-net 的ADSL連線會員,即可在日本當地自動享有國際漫遊服務,不需申請、免設定、免基本費,可直接利用台灣的連線帳號使用日本So-net 的撥接服務
2002 / 12 結合Sony及So-net 資源成立全新的Sony Dreamix旗艦店
2002 / 11 國內首創三頻帳號,單一帳號密碼即可享受有線上網、無線上網,以及公共無線上網,享受隨時隨地上網的樂趣
2002 / 10 「PostPet寵物精品館」開張,消費者可線上購買PostPet的正版軟體和台灣唯一授權的各項超人氣周邊商品
2001 / 12 推出結合網路小額付費機制與擬人化趣味的網路虛擬貨幣- 金太瑯Kintaro
2001 / 10 承接《新絲路科技》原近一萬名的撥接用戶,以高品質的服務及豐富的內容來滿足新絲路用戶寬頻服務,是國內首宗ISP會員移轉合作
2001 / 09 推出PostPet Park中文版,提供PostPet的主人與他的寵物設計的主題樂園
2001 / 08 台灣索尼通訊網路股份有限公司(Sony Communication Network Corporation)正式成立,結合網路連線與內容服務,以獨特的ISP + ICP定位,將豐富的寬頻娛樂內容,體貼周到的客戶服務,提供台灣網路族兼具Easy與Fun的上網新選擇
2001 / 04
  • 推出日本走紅且兼具電子郵件與養寵物功能的PostPet電郵寵物軟體
  • 日本Sony集團網際網路事業核心—SCN(Sony Communication Network Corporation)以85%持股與台灣和信企業團(和宇寬頻 KGEx與和信電訊 KGT) 15%持股合作籌備以『So-net 』品牌展開ADSL等寬頻網際網路的連線服務展開寬頻網路服務